IFP (Interactive Flat Panel) adalah layar sentuh berukuran besar yang bisa dipakai untuk menampilkan materi, menulis, dan berinteraksi langsung di depan kelas. Guru dan siswa dapat menyentuh, menggeser, serta memilih konten tanpa bergantung pada komputer.

Namun, layar yang canggih tidak otomatis membuat kelas menjadi aktif. Dibutuhkan aktivitas yang mengajak siswa ikut terlibat. Di sinilah pembelajaran interaktif berperan, salah satunya melalui game.

Mengenal Canva AI (Code)

Canva AI (Code) dapat dipahami sebagai fitur berbantuan AI di Canva yang membantu membuat pengalaman atau aktivitas interaktif dari instruksi sederhana. Guru tidak perlu menyusun semuanya dari awal secara manual. Cukup jelaskan ide aktivitas yang diinginkan, lalu tinjau dan sesuaikan hasilnya.

Karena fitur AI terus berkembang, cek kemampuan terbaru di akun Canva Anda. Hasil dari AI juga tetap perlu diperiksa, terutama kebenaran materi dan kunci jawaban.

Mengapa Game Pembelajaran Cocok untuk IFP?

Layar besar dan fitur sentuh membuat game terasa lebih hidup di kelas. Beberapa alasannya:

  • Dapat dimainkan bersama-sama, baik per kelompok maupun satu kelas.
  • Mendorong partisipasi, karena siswa maju dan menyentuh layar langsung.
  • Membuat pembelajaran lebih aktif dan tidak monoton.
  • Memberi pengalaman belajar visual yang mudah dilihat dari seluruh sudut kelas.
  • Bisa dipakai untuk penguatan materi maupun evaluasi.

Jenis Game Pembelajaran yang Dapat Dibuat

Dengan bantuan Canva AI (Code), beberapa jenis game ini dapat dikembangkan sesuai kebutuhan kelas:

  • Kuis pilihan ganda: cocok untuk cek pemahaman cepat.
  • Tebak gambar: melatih pengamatan dan kosakata, misalnya mengenal organ tubuh atau tempat bersejarah.
  • Mencocokkan pasangan: menghubungkan istilah dengan pengertian, atau soal dengan jawaban.
  • Drag and drop: menggeser objek ke tempat yang tepat, seperti mengelompokkan benda atau menyusun urutan proses.
  • Benar atau salah: sederhana dan cepat, bagus untuk memancing diskusi.
  • Tantangan berdasarkan level: soal naik bertahap dari mudah ke sulit.
  • Permainan review materi: merangkum beberapa topik dalam satu sesi permainan.

Elemen Game Pembelajaran yang Perlu Diperhatikan

Game bukan sekadar hiburan. Pastikan setiap game tetap punya tujuan belajar yang jelas. Perhatikan elemen berikut:

  • Tujuan pembelajaran: apa yang harus dipahami siswa setelah bermain.
  • Aturan permainan: singkat dan mudah dipahami.
  • Pertanyaan atau tantangan: sesuai materi dan kemampuan siswa.
  • Sistem skor: sederhana, adil, dan tidak membuat siswa terlalu fokus pada kompetisi.
  • Feedback atau hasil: siswa tahu jawabannya benar atau salah, beserta alasannya.
  • Tampilan visual: jelas dan terbaca dari belakang kelas.
  • Tingkat kesulitan: menantang, tetapi masih terjangkau.
  • Durasi permainan: disesuaikan dengan waktu pelajaran.

Contoh Implementasi Game di Kelas

Apersepsi Sebelum Materi

Guru menampilkan game tebak gambar di IFP sebagai pembuka. Misalnya, siswa menebak gambar siklus air sebelum pelajaran IPA dimulai. Setelah itu, guru mengaitkan hasil tebakan dengan materi hari itu.

Latihan atau Penguatan Materi

Setelah penjelasan, siswa bermain drag and drop secara berkelompok. Contohnya, mengelompokkan kata benda dan kata kerja. Guru bisa langsung membahas jawaban yang masih keliru.

Evaluasi Akhir Pembelajaran

Di akhir pertemuan, guru menggunakan kuis berlevel. Siswa menjawab bergiliran, lalu skor kelas dijadikan bahan refleksi tentang bagian materi yang perlu diulang.

Tips Membuat Game Pembelajaran dengan Canva AI (Code)

  • Tentukan kompetensi atau tujuan belajar terlebih dahulu.
  • Buat instruksi permainan yang sederhana.
  • Gunakan pertanyaan yang sesuai usia dan materi.
  • Buat tombol dan navigasi yang mudah disentuh pada layar IFP.
  • Gunakan visual yang membantu pemahaman.
  • Berikan feedback setelah siswa menjawab.
  • Uji game sebelum digunakan di kelas.
  • Jangan terlalu banyak elemen dekoratif yang mengalihkan fokus.

Belajar Lebih Lanjut Bersama Wahana Training

Canva AI (Code) membantu pendidik membuat game pembelajaran interaktif tanpa harus memulai dari nol. Hasilnya dapat dimanfaatkan melalui IFP layar interaktif untuk menghadirkan kelas yang lebih aktif dan menarik. Ingat, teknologi hanyalah alat bantu. Tujuan pembelajaran dan peran guru tetap menjadi kunci.

Ingin mencoba membuat media dan game pembelajaran sendiri? Ikuti kursus “Pemanfaatan Canva AI untuk Kegiatan Pembelajaran Interaktif” di Wahana Training. Melalui pelatihan ini, guru dan tenaga pendidik dapat mempelajari cara memanfaatkan Canva AI untuk membuat media, aktivitas, dan pengalaman pembelajaran interaktif yang lebih menarik, siap digunakan di kelas maupun pada layar IFP.

Informasi & Pendaftaran Wahana Training Semarang

Alamat: Jl. MT Haryono No. 637, Semarang
Website: wahanatraining.id
WhatsApp: 0882 2788 0577